Les jeux Telltale vous connaissez? Mais oui, ce sont des jeux un peu bizarre où l'on est acteur-spectateur. L'histoire s'y déroule devant nos yeux par une suite de cinématiques durant lesquelles vous interviendrez parfois en appuyant sur la touche indiquée à l'écran au bon moment. Pendant les phases de dialogue, vous serez également confronté à certains choix dans vos réponses, qui auront des conséquences sur la suite de l'histoire. De part ces spécificités qui implique une certaine passivité, j'ai peu à peu considéré les jeux Telltale plus comme des séries TV que comme des jeux à part entière. Et ce, non pas par un réactionnarisme primaire genre "y'a pas de skill, c'est naze", ni parce que le format des jeux du studio se calquent sur le format TV en proposant des épisodes regroupés en saisons.
Si je me suis lancé dans les jeux Telltale en m'efforçant de rester neutre dans mon appréciation, je me suis très vite retrouvé confronté à ma nature boulimique et compulsive qui se manifeste particulièrement face aux séries TV. C'est d'ailleurs la principale raison qui me pousse à limiter le nombre de séries que je regarde. En effet, si je me lance dans une série, ma vie s'arrête, preuve en est les deux saisons de Gommora que j'ai consommé cet été en quelques jours seulement. Conséquences: mal aux yeux et peu de sommeil. Mais c'est plus fort que moi. Cela m'a fait le coup pour Les Sopranos (une saison en un jour), Breaking Bad (pareil) et plus récemment, Gomorra. Il n'y a que Games of Throne que je consomme au fur et à mesure des sorties. Et en me lançant dans The Walkind Dead sur PS4, je ne m'attendais pas du tout à ressentir le même effet addictif. Mais c'est ce qui produit.
Si je me suis lancé dans les jeux Telltale en m'efforçant de rester neutre dans mon appréciation, je me suis très vite retrouvé confronté à ma nature boulimique et compulsive qui se manifeste particulièrement face aux séries TV. C'est d'ailleurs la principale raison qui me pousse à limiter le nombre de séries que je regarde. En effet, si je me lance dans une série, ma vie s'arrête, preuve en est les deux saisons de Gommora que j'ai consommé cet été en quelques jours seulement. Conséquences: mal aux yeux et peu de sommeil. Mais c'est plus fort que moi. Cela m'a fait le coup pour Les Sopranos (une saison en un jour), Breaking Bad (pareil) et plus récemment, Gomorra. Il n'y a que Games of Throne que je consomme au fur et à mesure des sorties. Et en me lançant dans The Walkind Dead sur PS4, je ne m'attendais pas du tout à ressentir le même effet addictif. Mais c'est ce qui produit.
Ne connaissant ni la série, ni la bande-dessinnée, je ne pourrai malheureusement pas faire des ponts entre les différents médias comme j'aime à le faire. Je ne me lancerai pas non plus dans une description des jeux Telltale, Lucien l'ayant déjà très bien dans le test des saisons 1 et 2 de The Walking Dead. Ce sera donc un mini test pour une miniserie, car contrairement aux saisons qui comptent cinq épisodes, Michonne n'en compte que trois qui sont assez courts. C'est néanmoins un jeu d'une très grande qualité et le jeux Telltale que j'ai le plus apprécié et je vais tenter de vous expliquer pourquoi. Je ne parlerai pas trop de l'histoire non plus, pour éviter les spoils.
Mais tu vas parler de quoi alors?
Michonne se passe dans le monde de The Walking Dead, mais quitte la trame narrative qui suivait Clémentine. Nous suivons donc le chemin de Michonne une afro-américaine dont on ne sait finalement pas grande chose. Et c'est le point fort du jeu. Même si au final le scénario est très proche des autres épisodes de The Walking Dead (on trouve un groupe, on s'attache, un groupe de méchant arrive et on les fuit), j'ai trouvé celui de Michonne plus adapté au format Telltale. Vous ne deécouvrirez le passé de Michonne que par quelque flashback. Si les événements se précisent peu à peu et se révèlent de plus en plus pesant, votre réaction face à eux vous est laissée libre. Ce n'est qu'un détail, mais j'ai vraiment pu entrer dans le jeu grâce à cela. En résumé, une histoire courte se basant sur un thème précis convient, d'après moi, beaucoup mieux au format Telltale.
Preuve en est l'épisode Telltale de Game of Throne que j'ai fait récemment. Aux vues des critiques assez négatives sur le jeu, je ne m'y étais pas risqué, mais comme le jeu était gratuit sur le PS+, j'ai finalement tenté l'aventure. A ma grande surprise, le jeu n'était pas si mauvais que ça. Il propose un scénario original et, il me semble, validé par l'auteur du roman. Mais malgré ces arguments de poids, la magie n'a pas opérée; je n'ai pas été porté comme avec Michonne. C'est que l'adaptation est aux antipodes de Michonne: il est long et les intrigues politiques propres à la série ne laissent que très peu d'espace à notre imagination quant au passé des protagonistes qui sont d'ailleurs plus nombreux. Le tout devient lourd et je ne me suis finalement senti que très peu investi dans les choix à faire.
Telltale est un studio intéressant. Beaucoup considèrent leurs jeux comme la relève de la belle époque des Point 'n Click. Pour ma part,je pense les jeux Telletale restent un genre à part finalement assez éloigné des Point and Click: on ne passe plus des heures à résoudre des énigmes tordues, l'inventaire n'est devenu qu'accessoire,.. C'est donc un genre à part qui doit encore se définir et trouver ses marques quelque part entre le jeux-vidéos et le film interactif.
Note: A comme Once upon A time.
Mention: Lucien m'a dit que contrairement aux autres épisodes de The Walking Dead, Michonne est un personnage qui existait dans le Comics. Ceci expliquerait cela?
Dimitri
Mais tu vas parler de quoi alors?
Michonne se passe dans le monde de The Walking Dead, mais quitte la trame narrative qui suivait Clémentine. Nous suivons donc le chemin de Michonne une afro-américaine dont on ne sait finalement pas grande chose. Et c'est le point fort du jeu. Même si au final le scénario est très proche des autres épisodes de The Walking Dead (on trouve un groupe, on s'attache, un groupe de méchant arrive et on les fuit), j'ai trouvé celui de Michonne plus adapté au format Telltale. Vous ne deécouvrirez le passé de Michonne que par quelque flashback. Si les événements se précisent peu à peu et se révèlent de plus en plus pesant, votre réaction face à eux vous est laissée libre. Ce n'est qu'un détail, mais j'ai vraiment pu entrer dans le jeu grâce à cela. En résumé, une histoire courte se basant sur un thème précis convient, d'après moi, beaucoup mieux au format Telltale.
Preuve en est l'épisode Telltale de Game of Throne que j'ai fait récemment. Aux vues des critiques assez négatives sur le jeu, je ne m'y étais pas risqué, mais comme le jeu était gratuit sur le PS+, j'ai finalement tenté l'aventure. A ma grande surprise, le jeu n'était pas si mauvais que ça. Il propose un scénario original et, il me semble, validé par l'auteur du roman. Mais malgré ces arguments de poids, la magie n'a pas opérée; je n'ai pas été porté comme avec Michonne. C'est que l'adaptation est aux antipodes de Michonne: il est long et les intrigues politiques propres à la série ne laissent que très peu d'espace à notre imagination quant au passé des protagonistes qui sont d'ailleurs plus nombreux. Le tout devient lourd et je ne me suis finalement senti que très peu investi dans les choix à faire.
Telltale est un studio intéressant. Beaucoup considèrent leurs jeux comme la relève de la belle époque des Point 'n Click. Pour ma part,je pense les jeux Telletale restent un genre à part finalement assez éloigné des Point and Click: on ne passe plus des heures à résoudre des énigmes tordues, l'inventaire n'est devenu qu'accessoire,.. C'est donc un genre à part qui doit encore se définir et trouver ses marques quelque part entre le jeux-vidéos et le film interactif.
Note: A comme Once upon A time.
Mention: Lucien m'a dit que contrairement aux autres épisodes de The Walking Dead, Michonne est un personnage qui existait dans le Comics. Ceci expliquerait cela?
Dimitri