Chapitre 1
Un
dernier souvenir se rappelle douloureusement à vous : celui d’une
balle de neuf millimètres qui tourne sur elle-même en pénétrant
votre occiput. Peut-être étiez-vous à genou quand c’est arrivé.
Il y avait la lune blême derrière votre assassin. Malgré
l’explosion de votre crâne, vous vous réveillez, amnésique mais
vivant. Alors quoi ? Vous êtes dans un jeu de zombie, c’est ça ?
Vu le décor de la piaule où vous êtes et la dégaine du doc devant
vous, vous pourriez bien être dans Zombie Army, le spin-off de
Sniper Elite où on déglingue des zombies nazis. Mais le docteur qui
vous a rafistolé commence à vous poser des questions, qui vous
décider de votre alignement et de vos caractéristiques. Ok, c’est
pas un FPS alors. Alors quoi, le nouveau Deus Ex ?
Une
fois vos compétences de base et votre blaze choisis, vous abandonnez
la compagnie de ce médecin de campagne qui affirme qu’un
sécuritron, un robot, vous a amené à lui après vous avoir trouvé
à deux poils de la mort. Ca pourrait être pas mal de lui faire
cracher le morceau à ce tas de boulons. Le village que vous
découvrez est un petit hameau des années 50, planté en plein
désert américain. C’est Le déjà le nom de celui-ci ? Celui de
l’ouest, là, au Nevada ?
Les
villageois sont plutôt amènes, comme disent les prêtres. Vous
pigez bien vite qu’un mec est planqué dans une bicoque, et que des
loubards du coin aimeraient bien mettre la main dessus pour lui
apprendre à quitter leur clan, le torturer et l’exécuter (dans
l’ordre de leur choix). Le gang en question, les dynamiteurs, va
débarquer à la nuit tombée et tirera dans le tas si le fuyard ne
leur est pas livré. Vous allez faire quoi ?
Vous
vous en tamponnez, c’est pas votre problème. Allez au chapitre 2.
Vous
allez aider les citadins à qui vous devez la vie. Allez au chapitre
3.
Vous
allez interroger le sécuritron avant tout. Il doit savoir des choses
sur vous. Allez au chapitre 4.
Vous
allez rejoindre les dynamiteurs pour les aider dans leur assaut.
Allez au chapitre 5.
Chapitre 2
Vous
quittez le village et vous errez dans les terres du Mjoave. Voilà !
C’était ça le nom du désert. Vous déglinguez quelques
radscorpions, évitez des super mutants, vous détroussez quelques
marchands, gagnez vos premières parties de caravane, un jeu de
cartes simple à comprendre et long à maitriser. Vous arrivez dans
une seconde ville. Allez au chapitre 6.
Chapitre 3
Une
jolie poupée vous apprend à utiliser une carabine à radcafards,
vous devenez potes, vous essayez de la brancher et vous avez même le
temps de réparer la vieille radio du bar avant que les dynamiteurs
n’arrivent. Quelques paysans crèvent en défendant leurs fermes
minables et vous devenez un héros pour les gens du coin et renvoyant
au chef des dynamiteurs son TNT au moment où il allait faire boum.
Vous pourrez revenir quand vous voulez par là, les citadins seront
bien jouasses et vous aurez des prix défiant toute concurrence chez
le quincailler. Après avoir dragué toutes les filles et gouté tous
les alcools, vous continuez votre route et découvrez une nouvelle
ville. Allez au chapitre 6.
Chapitre 4
Le
securitron vous apprend que vous étiez en train de rendre l’âme à
qui elle appartient dans une tombe fraîchement creusé quand il vous
a trouvé. Un drôle de mec à chapeau, qui parlait d’un jeton,
partait du cimetière quand il y est entré. Un jeton ? C’est
marrant, un peu comme celui qui traîne dans votre poche depuis votre
réveil. Vous allez suivre les traces du mec au chapeau et piger
comment et pourquoi il a décidé de vous flinguer une nuit d’été
dans un cimetière du Nevada. Vous continuez votre chemin et
découvrez une nouvelle ville. Allez au chapitre 6.
Chapitre 5
Les
dynamiteurs se méfient, mais après avoir tué à mains nues lors
d’un combat réglo l’un des membres du gang, ils acceptent de
vous faire entrer dans leur planque, une ancienne prison fédérale
réaménagée. Ils vous écoutent et grâce à vos conseils et
astuces, vous massacrez tous les villageois et le traître : comme
ils vous avaient accueilli à bras ouverts, les cons, vous saviez où
taper pour faire mal. Finalement, les dynamiteurs leurs ont aussi
ouvert les bras, et pas que ça. Vous quittez ensuite ce petit
aéropage pour continuer votre chemin. Allez au chapitre 6.
Chapitre 6
Vous
pénétrez dans une nouvelle ville du Mojave, mais pas de délégation
pour vous chanter aloha cette fois-ci : les cabanes brûlent et la
plupart des citoyens gisent (du verbe gésir, tiens vous avez bien
fait de mettre autant de points en intelligence) sur des crucifix. Un
agonisant vous apprends que la Légion de César est passée par là
quelques heures plus tôt, et les négociations sur l’impôt dû à
l’Empereur se sont mal passées. Vous explorez la ville, désamorcez
quelques conflits par la force, l’astuce, la fourberie ou la
diplomatie, selon vos compétences. Ou pas, vous pouvez aussi
continuez de vous en tamponner le coquillon. Si le cœur vous en dit,
vous explorerez le désert du Nevada dans son intégralité. Ou pas.
Vous deviendrez ami pour la vie avec l’un des douze alliés qui
sillonne le Mojave : le fidèle toutou, le sniper dingo, la
crocheteuse sexy. Ou pas. Vous résoudrez l’énigme de votre exécution en pénétrant à New Vegas et en rencontrant Mister
House. Ou pas. Bref, vous l’avez compris, vous façonnerez votre
partie selon vos envies et le jeu s’y adaptera comme aucun n’a
réussi à le faire jusqu’ici. En évoluant dans les plains
post-apocalyptiques du Nevada et de la Californie, votre expérience
de Fallout New Vegas ne ressemblera que vaguement à celles d’autres
joueurs. Et aucune partie ne ressemblera à la précédente,
croyez-en quelqu’un qui l’a fini en tout cas huit fois. Au moment
de conclure votre séjour d’une centaine d’heures sous un soleil
de plomb post-apo, n’oubliez pas de choisir à quelle faction vous
avez décidé de vous allier :
- L’immortel
Mister House ?
- L’impitoyable
Légion de César ?
- La
technologique Confrérie de l’Acier, qui récupère toute la
technologie d’avant guerre ?
- Les
rangers de la Nouvelle République de Californie ?
- Ou
bien allez-vous faire cavalier seul ?
Quel
que soit votre choix, surveillez votre pip boy, votre niveau de soif
et de nourriture (car vous aurez décidé de jouer en mode hardcore,
où il faut veiller à dormir, manger, dormir pour survivre).
Et
bonne route.
Note
: it’s over 9000
Mention
: most underestimated game ever.
Lucien
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